• Introductie
  • Twitter
  • Contentkanon Onderzoek
  • Over Jan Taco
  • Opdrachtgevers
  • Contact
> Publicist > Innovatiecoach
DBW weblog LinkedIn RSS
  • Laatste 5 berichten

    • Livestreaming-functie nu beschikbaar. Stemoscoop 11 januari 2021
    • Hemoclear als gamechanger. Ik denk het! 1 januari 2021
    • Twee Hitler zegels op de sluiting van de enveloppe. Een symbolische betekenis 28 december 2020
    • Zeeleeuwen zijn echt niet bezig met waarheidsvinding 24 november 2020
    • Wat ging hier uiteindelijk niet goed. Maar resultaten opmerkelijk! 16 november 2020
  • Tweets

    • @DutchBW 16 januari 2021

      Jan Taco te Gussinklo @NHSuk @rivm @MarionKoopmans twitter.com/DutchBW/status…

    • @DutchBW 16 januari 2021

      Jan Taco te Gussinklo #heatmap #covid #onemilliontweets Last 24 hours @DutchBW https://t.co/JewdNQNyQ9

    • @rtvfocuszwolle 16 januari 2021

      RTV Focus Zwolle RIVM: '15 nieuwe coronabesmettingen in Zwolle; 4 sterfgevallen in de regio' - #nieuws #zwolle… twitter.com/i/web/status/1…

  • Contactgegevens

    Koningin Wilhelminastraat 18A
    8019 AM Zwolle
    Tel: +31 (0)6 43 78 29 53
    Twitter: @DutchBW dutchbuttonworks@gmail.com
    www.dutchbuttonworks.com

Simulatie of Game?

25 maart 2013 om 18:14 uur door Jan Taco te Gussinklo

#DSSH 2013

AMC 20 maart

“Medical Simulation”, what’s next?”

Simulation or Games for the training of doctors. Een jubileumcongres van de zeer actieve DSSH midden in het AMC te Amsterdam.  Hoe kun je het onderscheid maken tussen simulatie en games? Kwestie van definities? Maar dan komt Alma Schaafstal (Lector Hogeschool Windesheim) in het geweer: “Laten we tijdens een snelle ontwikkeling zoals we die nu kennen ons niet teveel laten beperken en inkaderen”. Simulatie en Gaming groeien naar elkaar toe. Is Gaming succesvol in healthcare? Slechts een enkeling van de congresbezoekers blijkt –bij handopsteken- nog maar de Wii te gebruiken. Dat valt dus tegen. Het is nog erg zoeken. Training van laparoscopie blijkt via simulatie op meerdere manieren te kunnen plaats vinden. Daarbij blijkt echter een spelomgeving veel beter te werken dan een medische setting! Maar dan moet de Game wel uitstekend ontworpen zijn!

Alma Schaafstal

Co-assistenten

Nog een impressie. Een voordracht van verpleegkundige Aaron Anderson. Hij ontwikkelde in zijn ziekenhuis (Albert Schweitzer ziekenhuis) een simulatie omgeving, een skillslab. Daardoor krijgen co-assistenten (4 tegelijk per training) een betere start op de SEH (spoedeisende hulp). Een ieder krijgt een verschillende rol binnen het team te vervullen. Een tweetal scenario’s is al ontwikkeld (een acuuut myocardinfarct; een acute kortademigheid =dyspneu). Binnen Nederland is dit een uniek protocol. De pilotfase ligt achter de rug. Inmiddels hebben 113 coassistenten dit programma doorlopen. De beoordeling was hoog (gemiddeld 8.8). De verdere programmaonderdelen en de expositie van dit DSSH congres versterken de indruk dat dit allemaal nog maar het begin is van een enorme ontwikkeling. Er is al een ‘simulation library’ weet Aaron Anderson ons te melden..

Kliniek

Tags: AMC, Amsterdam, DSSH, Gaming, Healthcare, Jubileumcongres, Simulation, Wii
Geplaatst in Congres, Geneeskunde, Social media | 1 reactie »

Videospel activeert leefstijl

15 december 2010 om 11:12 uur door Jan Taco te Gussinklo

Spasticiteit

Oefeningen anders?

Wii Sports tennis en boksen

De videospellen Wii Sports tennis en boksen kunnen nuttig zijn bij het bevorderen van een actieve leefstijl bij mensen met spastische cerebrale parese (CP). Dit en meer concluderen onderzoekers van Erasmus MC in het onlangs verschenen wetenschappelijk tijdschrift Archives of Physical Medicine and Rehabilitation.

de praktijk (foto: Erasmus Medisch Centrum)

Belastend

Het uitvoeren van dagelijkse activiteiten is voor mensen met een chronische lichamelijke aandoening vaak heel belastend. Het gevolg is dat ze veel minder actief zijn dan mensen zonder aandoening en daarmee een grotere kans hebben op andere ziekten zoals obesitas, diabetes type 2 en hart- en vaatziekten. Voor een goede gezondheid is het voor deze groep belangrijk om meer te bewegen. Vanwege hun aandoening zijn mensen met spastische CP echter vaak niet in staat aan gewone sporten mee te doen of naar een sportschool te gaan. Een bijkomend probleem is dat men de voorgeschreven oefentherapie op den duur mogelijk monotoon begint te vinden. Oefentherapie met actieve videospellen zou patiënten kunnen motiveren om meer te bewegen. De afdeling Revalidatiegeneeskunde & Fysiotherapie verricht onderzoek naar de inzetbaarheid van actieve videospellen als onderdeel van een bewegingsstimuleringsprogramma bij mensen met een chronische lichamelijke aandoening.

Meten

Door het meten van het energiegebruik tijdens het spelen van Wii Sports tennis en boksen werd bij volwassenen met spastische CP aangetoond dat deze videospellen dermate intensief zijn voor deze groep dat ze mogelijk bijdragen aan een betere gezondheid. Daarnaast gaven vrijwel alle deelnemers aan dat ze veel plezier hadden in het spelen van de videospellen. Toekomstig onderzoek moet echter uitwijzen of deze videospellen daadwerkelijk effect hebben op het dagelijks bewegen en op de gezondheid.

Rolstoeltennis (foto: Erasmus Medisch Centrum)

Both Wii Sports tennis and boxing seem to provide at least moderate-intensity exercise in adults with bilateral spastic cerebral palsy (GMFCS level I or II). These games, therefore, may be useful as treatment to promote more active and healthful lifestyles in these patients. Further research is needed to determine the energy expenditures of other physically disabled patient groups while playing active video games, and to determine the effectiveness of these games in improving health and daily activity levels.

Tags: rehabilitation, Revalidatie, Spasticiteit, video games, Wii
Geplaatst in eHealth en Domotica, Geneeskunde, News | plaats reactie »

website realisatie: Hamaka
  • sitemap
  • disclaimer
  • algemene voorwaarden