UMC Utrecht, woensdag 19 maart 2014: De blauwe collegezaal in het UMC Utrecht vult zich met een verscheidenheid aan belangstellenden, waaronder meerdere medische professionals. Het gaat over medical simulation en daaronder gaat een breed scala van activiteiten schuil. Dit is ook al weer het zesde jaarcongres onder deze vlag. Een van de sprekers na de koffiepauze is Bas Smallenbroek (CIR, Red je zelf) met een voordracht onder de titel “Co-creation for customer-driven games on self-efficacy: the game-changing of ‘Red Jezelf”). Dat maakt nieuwsgierig (al is het weleen mondvol..)!
Bas:”Ik had alleen een klantvraag en verder niets zoals een businessmodel”
Kwaliteitslabel
Bedrijf: Red jezelf
“Red Je Zelf’ gaat over de huisarts die in sommige patiëntcontacten helemaal vastloopt. Het komt er kort gezegd op neer dat Bas c.s. een tool heeft ontworpen waarbij een huisarts in een verloren 10 minuten (al dan niet ingepland in de spreekuuragenda) gedurende een paar weken dagelijks traint in motivational interviewing. Achmea steunde dit direct. Het Jan Van Es Instituut zorgt voor wetenschappelijke begeleiding. En zowaar: deze tool is dankzij accreditatie onderdeel van de reguliere nascholing geworden.
Op Eigen Kracht (Game)
Op Eigen kracht ondersteunt de patient. Bijzonder is dat de DSSH (Dutch Society for Simulation in Healthcare) het project ‘Op Eigen kracht’ een kwaliteitslabel heeft toegekend. Dat is voor het eerst in het bestaan van de DSSH. Op de foto de trotse Bas Smallenbroek, geflankeerd door DSSH bestuurslid Alma Schaafstal. Alma “Wij willen beide werelden bij elkaar brengen, het medische domein en de games’. Het is logisch dat aan serious games in de zorgsector hoge eisen worden gesteld. Het vraagt wel begrip voor elkaar. Waar zou je op moeten kunnen vertrouwen? Waar gaan bijvoorbeeld communication games wel over, maar waar gaan ze ook niet over. Wat zijn de standaarden van deze (medische) wereld. Ambassadeurs (Board) waaronder medici uit heel verschillende centra hebben zich aan het initiatief verbonden. Leuk is dat beide games zijn ontwikkeld vanuit studio IJsfontein (Amsterdam).
Alma Schaafstal
Functionaliteit
“Wat is nodig? Laat het zien en overtuig de board van de claim. Het is een echt kwaliteitssysteem. We vragen beschrijving, welke is je doelgroep, systemen, hoe getest, waarom heb je dit gedaan. Welke onderliggende principes. Body of litterature? Functionaliteit, scoringssysteem” vervolgt Alma Schaafstal. Zo dient validiteit van de claims bevestigd te worden door (extern) wetenschappelijk onderzoek. Wat zijn de uitkomsten. Maar ook wordt gekeken of de tool ontwikkeld is in samenspraak tussen afnemers en ontwikkelaars. Belangrijk is ook de dataprotectie (wat gebeurt met patientgegevens, maar ook trainingsdata) en de privacy. Maar ook of er begrip bestaat over hoe de tool feitelijk werkt. Kunnen we ook aan andere game-designers uitleggen waarom dit wel en dat niet werkt. Iets voor de toekomst! Absolute transparantie (wie financiert ) is vereist. In totaal kan een maximum aan vijf sterren worden gehaald.
De volgende DSSH ronde staat meteen weer open voor nieuwe aanmeldingen.
We really care about games, we really care about the profession
31 juli 2013 om 20:43 uur door Jan Taco te Gussinklo
Booming
Catalogus medische apps
Behoed uw APP voor een Waterloo!
APP, APPER, Het APPst… De overtreffende trap…Wie heeft de voortreffelijkste APP? Hoe door de ‘fog of war‘ het spoor toch niet bijster te raken? Door de bomen het bos te blijven zien. Toen EverywhereIM in 2010 voor het eerst alle apps uit de medische categorieën van de app stores van Google, Apple, Microsoft en BlackBerry categoriseerde liep de teller op tot 6.000 apps. Nu in juli 2013 is deze catalogus gegroeid tot bijna 40.000 apps. Mijn vriend en medicus Eric Edelman verkondigt hier de huidige inzichten in medische apps. Bestudeer de top 10 van aandachtspunten zodat u niet de mist in gaat….. U zult na lezing van dit bericht begrijpen waarom u in goede handen bent bij Eric Edelman.
Impressie cartoonist Ruben Ginghuis (5 augustus 2013)
Top Tien
1. Een app zal zomaar niet gevonden worden. Er zijn nu 40.000 min of meer medische apps. Vestig de aandacht op de app met een weldoordachte campagne. Gewoon in de app store loslaten is niet meer voldoende.
2. Ontwikkel niet alleen in uw eigen belang. Het is niet meer van deze tijd om via een app (of welk ander medium dan ook) een vorm van sluikreclame toe te passen. Een “adviserende” app van een farmaceut die alleen de eigen middelen aanbeveelt? Dat kan niet en doet meer imagoschade dan dat het u oplevert. Ontwikkel daarom tools die algemeen toepasbaar zijn en daadwerkelijk nuttig zijn. Neem ten minste ook concurrerende middelen op in de geboden informatie of ( nog beter) werk samen met andere partijen om één uitmuntende tool in de markt te zetten.
3. Medisch hulpmiddel? Dan CE-markeren. Er wordt al veel over geschreven, maar het is nog steeds belangrijk: een app die een rol speelt in het diagnostisch of therapeutisch proces van een patiënt is een medisch hulpmiddel en dient daarom CE-gemarkeerd te worden door de ontwikkelaar.
4. Ouderen zijn ook een doelgroep. De eerste vraag van nieuwe bewoners van een verzorgingstehuis is nu vaak: “Wat is het wifi-wachtwoord?” In sommige huizen heeft vast 70% een iPad.
5. De eerstvolgende groeimarkt voor professionele medische apps wordt decision support. Een arts kan niet alle protocollen meer onthouden, dus een mobiel apparaat of zijn/haar computer moet gaan helpen door adviezen te leveren. De arts blijft de beslissing nemen en dat kan alleen maar beter door de juiste informatie te hebben.
Congres Domus Medica (Jurist Erik Vollebregt) in okt. 2011
6. De groeimarkt voor zorgapps voor consumenten wordt remote monitoring. Oma krijgt binnenkort een smartphone verpakt in een horloge om haar pols die na valdetectie automatisch de kleinkinderen waarschuwt.
7. Serious gaming zal consumenten/patiënten onderwijzen en professionals helpen hun kennis en vaardigheden op te bouwen. Serious gaming is educatie met behulp van spel-elementen. Als deze twee delen met elkaar in verhouding liggen, zullen gebruikers met plezier leren, vaak zelfs zonder dat ze het doorhebben.
8. Overtuigd door serious gaming? Volg het keurmerk. Zonde als uw serious game niet voldoet aan het nieuwe Keurmerk Valide Games van de Dutch Society for Simulation in Healthcare (DSSH).
9. Ook apps zullen evidence-based worden. Als er wordt gezegd dat een app “therapietrouw verhoogt” of “kosten verlaagt” dan dient dat met degelijk wetenschappelijk onderzoek te worden onderbouwd.
10. Denk nu al na over andere hardware dan smartphones en tablets. Het zal niet lang duren voor dezelfde elementen als in huidige smartphones en tablets (touchscreen, spraakherkenning, gps, camera) ook in andere vormen beschikbaar zullen zijn. De eerste “smart” horloges en brillen zijn al in de maak.
Eric Edelman heeft één jaar Kunstmatige Intelligentie gestudeerd, maar is in 2012 afgestudeerd als basisarts. Hij is nu werkzaam als medisch adviseur en projectmanager bij EverywhereIM, een klein bedrijf gevestigd in Naarden Vesting. EverywhereIM bouwt apps exclusief voor de medische sector, heeft een zoekmachine voor medische apps ontwikkeld genaamd “Appill” en doet onderzoek naar de effectiviteit van medische apps op zaken als therapietrouw, snelheid van klinisch herstel en kostenbeheersing.
26 juli 2013 om 9:24 uur door Jan Taco te Gussinklo
Healthcare
Congres 26 september 2013
Online dienstverlening
Mijn volgers weten dat ik eerdere rapporteerde over serious gaming in de zorg en de actieve rol daarin van collega Marlies Schijven. Vorig jaar won Dr. Marlies Schijven, chirurg en wetenschapper binnen het Academisch Medisch Centrum te Amsterdam, de Vodafone ‘Mobiles for Good’ challenge. De Hospitality App, een project dat Valet service biedt aan senioren in het ziekenhuis, heeft als doelstelling stress reductie bij een bezoek aan de polikliniek. Zij is een van de zorgprofessionals die zal spreken tijdens het congres Emerce eHealth, dat op 26 september aanstaande wordt gehouden bij Pakhuis de Zwijger in Amsterdam. eHealth is het jaarlijkse congres rond online dienstverlening en communicatie in healthcare en behandelt alle innovatieve mogelijkheden die er zijn om in contact te komen en blijven met de zorg doelgroep. En biedt men ook relevante informatie op het juiste moment, via het juiste kanaal? Marlies Schijven behandelt hier samen met appdesigner Alain, issues zoals co-creatie, patiëntveiligheid, EPD en de uitrol van een app in het ziekenhuis. Wat komt er bij kijken om van een goed idee een volwaardige app te creëren….
Impressie congres 2012
Succesformule
eHealth is een congres met sessies, debatten, workshops en praktische trainingen over de meest recente innovaties en nieuwe online technologieën in de branche. Wat betekenen deze voor u en uw organisatie en wat zijn de uitdagingen en kansen voor de toekomst? Innovatieve zorgorganisaties en -professionals presenteren goede praktijkvoorbeelden, de nieuwste tools en de laatste inzichten. Het delen van kennis, ervaring en informatie staat centraal. De eerste sprekers zijn bekend. Op het podium onder andere professionals en specialisten van Huidconsult.nl, Academisch Medisch Centrum Amsterdam, Px Healthcare, Kanker.nl en Altrecht. eHealth wordt gehouden op 26 september 2013 bij Pakhuis de Zwijger in Amsterdam. Het is de update voor alle professionals rond online dienstverlening en communicatie bij zorginstellingen, ziekenhuizen, farmaceuten, verzekeraars en overige zorgorganisaties.
25 maart 2013 om 18:14 uur door Jan Taco te Gussinklo
#DSSH 2013
AMC 20 maart
“Medical Simulation”, what’s next?”
Simulation or Games for the training of doctors. Een jubileumcongres van de zeer actieve DSSH midden in het AMC te Amsterdam. Hoe kun je het onderscheid maken tussen simulatie en games? Kwestie van definities? Maar dan komt Alma Schaafstal (Lector Hogeschool Windesheim) in het geweer: “Laten we tijdens een snelle ontwikkeling zoals we die nu kennen ons niet teveel laten beperken en inkaderen”. Simulatie en Gaming groeien naar elkaar toe. Is Gaming succesvol in healthcare? Slechts een enkeling van de congresbezoekers blijkt –bij handopsteken- nog maar de Wii te gebruiken. Dat valt dus tegen. Het is nog erg zoeken. Training van laparoscopie blijkt via simulatie op meerdere manieren te kunnen plaats vinden. Daarbij blijkt echter een spelomgeving veel beter te werken dan een medische setting! Maar dan moet de Game wel uitstekend ontworpen zijn!
Alma Schaafstal
Co-assistenten
Nog een impressie. Een voordracht van verpleegkundige Aaron Anderson. Hij ontwikkelde in zijn ziekenhuis (Albert Schweitzer ziekenhuis) een simulatie omgeving, een skillslab. Daardoor krijgen co-assistenten (4 tegelijk per training) een betere start op de SEH (spoedeisende hulp). Een ieder krijgt een verschillende rol binnen het team te vervullen. Een tweetal scenario’s is al ontwikkeld (een acuuut myocardinfarct; een acute kortademigheid =dyspneu). Binnen Nederland is dit een uniek protocol. De pilotfase ligt achter de rug. Inmiddels hebben 113 coassistenten dit programma doorlopen. De beoordeling was hoog (gemiddeld 8.8). De verdere programmaonderdelen en de expositie van dit DSSH congres versterken de indruk dat dit allemaal nog maar het begin is van een enorme ontwikkeling. Er is al een ‘simulation library’ weet Aaron Anderson ons te melden..
Logistiek Booming. Dat denk je als buitenstaander. Immers het is ook in de crisistijd een sector waar miljarden omgaan. In deze regio Zwolle is de bedrijfstak minder zichtbaar dan in Rotterdam (haven) maar dat laatste is een misleidende indruk. Studenten kiezen helaas vaak een andere richting. De associatie met ‘truckers’ heeft daarmee te maken. Onjuist! Hoe kun je de belevingswereld van aanstaande studenten activeren. Met een (serious) Game! Daartoe heeft Lector Alma Schaafstal op 6 maart 2013 een aftrap georganiseerd. Alma Schaafstal “Met een game kun je iets doen met een knipoog”.
Alma Schaafstal (Hogeschool Windesheim, Zwolle)
Teamwork
Voor het ontwerpen van een game komt heel wat kijken. Een breed samengesteld team (techniek, design enz.) studenten is een half jaar aan de slag geweest. Op de Open Dag van de Hogeschool kan een belangstellende scholier straks uittesten of er een briljant inkoper, planner of beheerder in hem of haar schuilt. Ja ook ‘haar’, want een van de drie scenario’s met de titel ‘Belle Helene’ zal meisjes aanspreken. Er is een competitie element dat stimuleert om mee te doen (ook wel gebleken bij een pilot). Komt een certificaat van deelname straks op je CV? Kun jij (of u) niet wachten? OnLine is het spel al te spelen. Vrijwel zeker is dit de aanzet tot nog veel meer. Zeker horen we meer van Alma Schaafstal en haar boys & girls.
20 februari 2013 om 14:17 uur door Jan Taco te Gussinklo
Frederic Petrignani
iCarezz
Handshake
Crowdfunding gestart
Hoe leggen we contact met een ander op afstand? Ik spreek bedenker Frederic Petrignani via Skype. Hij in Rotterdam en ik in Zwolle. Ik zie hem dan voor het eerst (19 februari 2013) na een mailwisseling. Graag zou ik hem een hand willen geven. Een eenvoudige handdruk gaat zelfs niet lukken. Maar misschien gaat zijn iCarezz binnenkort daarvoor een oplossing bieden?
Skype Interview
Work in Progress
Zou het met zijn studie Sterrenkunde te maken hebben? Hoe het ook zij, Frederic Petrignani wordt rond 2003 gegrepen door de gedachte dat het technisch mogelijk zou moeten zijn om op (grote) afstand fysiek (huid)contact te maken. Enige jaren zijn voorbij gegaan met een haalbaarheidsstudie en het ontwikkelen van een protoype. We zijn nu een decennium verder. Een octrooiaanvrage is in behandeling en 130 vrienden, ex-collega’s en familieleden hebben startkapitaal geleverd, deels via crowdfunding. Op de foto is de bedenker te zien met een soort pannenkoek…. Dit zware en lijvige demomodel is opgebouwd uit actuatoren en sensoren. Natuurlijk is dit een tussenstap op weg naar een handzaam, licht en betaalbaar device.
Demo
allowfullscreen>
Doelgroepen
In tegenstelling tot wat je zou verwachten, is de vaderlandse datingindustrie niet zo happig. Dan toch maar naar de Verenigde Staten uitwijken? Er zijn echter zeker andere potentiele deelmarkten zoals de Gaming industrie, Gezondheidszorg (kinderziekenhuis) en ouderen met eenzaamheidsproblematiek. Zelf denk ik nog breder en zie mogelijkheden als ondersteuning bij eHealth. Uiteraard worden eisen gesteld aan techniek en gebruikersgemak, waaraan in Delft nu hard wordt gewerkt. Vooral vanwege de mogelijkheden voor de gezondheidszorg zou ik de burger willen oproepen om belangstelling te laten blijken via een bijdrage.
23 juli 2012 om 10:40 uur door Jan Taco te Gussinklo
Serious Gaming
Patientveiligheid
Deelproject Mens-Mens
Samen met broer Henk (IC verpleegkundige UMC Utrecht) bezoek ik de Dutch Game Garden (DGG) op 18 juli 2012. Het gebouw aan de Neude in Utrecht is geen kantoortuin, zoals wellicht door de naam wordt gesuggereerd. Maar we betreden wel de virtuele wereld waar duizend bloemen bloeien. Bedoelen de bedenkers wellicht de tuin der lusten? Het voormalige bankgebouw heeft op de 1e etage een ruime centrale vide en meerdere etages met bedrijven. Een vrolijke boel met veel jongeren is het wel. De aanleiding is enerzijds een publicatie over de DGG in het magazine van vakbond De Unie (interview met zakelijk directeur Viktor Wijnen) en de recente kennismaking met Alma Schaafstal (Hoofddocent Gaming, Hogeschool Windesheim) die hier bestuurslid was.
Martijn (li) en Henk (re)
Martijn van Best
De receptioniste weet Martijn van Best te mobiliseren. Hij is Communications Manager bij DGG. Op de 1e etage nemen we plaats in lage fauteuils,omringd door game consoles. Martijn vertelt hoe de organisatie is opgebouwd. Maar liefst 40 bedrijfjes zijn hier actief, waarvan sommigen met groot succes. Zo is er Control, een magazine dat hier wordt uitgegeven.De meerwaarde is gelegen in de mogelijkheid om samen te werken en projecten op te zetten. Daarnaast wordt systematisch bijgedragen aan kennisvermeerdering door deskundigen uit te nodigen een praatje te houden. Hoe zet je een business op? Hoe is de wetgeving? Maar ook is er de maandelijkse netwerklunch. DGG faciliteert en de ondernemers huren ruimte. Er zijn drie pijlers: de Incubator, het Businesscenter en de Development Club.
Romar
Romar Bucur
Al gauw haakt Romar Bucur aan. Hij is projectleider van het Project Mens-Mens interactie in de zorgsector (onderdeel van een groter thema ‘patiënt veiligheid’). Een samenwerking van DDG met TFI( Tasforce Innovation), AMC en TNO . Romar werkt sinds een jaar fulltime bij DGG. Vanuit het AMC is niet alleen Marlies Schijven, maar ook Maurits Graafland betrokken. Onlangs is er een Bootcamp georganiseerd. Na een gedegen voorbereiding hebben Game-designers en artsen zich een week lang teruggetrokken in Noordwijkerhout. De Game-designers (afkomstig van een viertal bedrijfjes) en artsen zijn erin geslaagd om een viertal concepten uit te werken. Het was aardig om te zien hoe er met wederzijds respect gewerkt werd.Er wordt thans bekeken welke concepten kunnen worden doorontwikkeld. Zo is er een kansrijk concept trainingsprogramma ‘Situational Awareness’ voor op de IC. We vertrekken met de gedachte dat deze ontwikkelingen uiterst positief zijn. We horen er vast meer over!
7 juni 2012 om 7:43 uur door Jan Taco te Gussinklo
Symposium Games in de Zorg
hype of hoop?
6 juni 2012 te Zwolle
Een symposium met een dergelijke titel wekt brede belangstelling. Dat blijkt wel door de komst van televisie en radio. En terecht! Serious Gaming moet serieus genomen worden (trouwens ‘gewoon’ gaming ook, aldus de inleiders). Kersverse Hoofddocent Alma Schaafstal (Serious Gaming, Windesheim) noemt drie pijlers onder haar aanpak: onderwijs, onderzoek en bootcamp. Dat laatste is een ‘ pressure cooker’ waarbij een team + een ondernemer in een week tijd een game produceert. Een initiatief van ZX, het kenniscentrum voor innovatie en Serious Gaming.
Midden: Marlies Schijven
Jargon
Dr. Marlies Schijven (Chirurg AMC) houdt als voorzitter van de DSSH (Dutch Society for Simulation in Healthcare) een flitsende lezing, doorspekt met jargon. Nu eens jargon dat niet ontleend is aan de zorg, maar aan de gaming industrie. Veel medische incidenten houden verband met operaties, betoogt Marlies Schijven. Dus ga daar maar trainen, trainen, trainen. Dan komt simulatie (guided experience) uitstekend van pas. Maar houdt het ook een beetje leuk (vandaar de kreet Stealth Learning) zodat je ongemerkt handiger en slimmer wordt. In het AMC bestaat de unieke situatie dat een aanstaand chirurg thans niet eerder ingrepen mag verrichten dan nadat ‘droog’ geoefend is ( simulatie verplicht!). Volgens aanwezigen slechts een kwestie van tijd voordat dit gemeengoed is. Neem ook eens een kijkje in de Simstore aldus de spreker.
In een volgende aflevering hoop ik op nog meer facetten van dit interessante symposium in te gaan.
1 juni 2012 om 15:13 uur door Jan Taco te Gussinklo
Serious Gaming
Alma Schaafstal
Hoofddocent Hogeschool Windesheim
vrijdag, 01 juni 2012 16:00
Tijdens het Kreatief Café van vrijdag 1 juni is Alma Schaafstal te gast. Zij zal voorbeelden van serious games laten zien, nieuwe trends bespreken, en ingaan op onderliggende businessmodellen.
Toekomstperspectief
Games hebben de toekomst. Behalve dat games worden gespeeld door jong en oud, man en vrouw, hebben games ook hun weg gevonden op het gebied van marketing, werving en selectie, en training. Ook in de zorg en het onderwijs zijn inmiddels veel initiatieven ontplooid om games te ontwikkelen voor verschillende doeleinden: meer bewegen en gezonder leven, opleiden van medische professionals, ondersteuning van revalidatie, basisonderwijs zijn slechts enkele voorbeelden.
Expertise
Alma Schaafstal is sinds 1 maart hogeschoolhoofddocent Serious Gaming bij Windesheim. Daarvoor was ze als directeur van de Taskforce Innovatie betrokken bij de ontwikkeling van een aantal grote initiatieven voor de game-industrie, waaronder Level Up!, het Expertise Centrum Games en Game-Design, Zorg(en) voor Morgen en Patientveiligheid. Alma is ook betrokken bij de ontwikkeling van GATHER: de input vanuit de game-sector voor het Topteam Creatieve Industrie, en was in het verleden een van de ontwikkelaars van GATE, een voorstel van 10 Mio uit FES middelen. Alma heeft een grote passie voor met name serious games.
Praktische informatie
Datum: 1 juni 2012
Tijd: 16.00 – 18.00 uur
Locatie: Koperen Kees, Spinhuisplein 14 in Zwolle
(tekst KIZ website)
1 februari 2012 om 17:02 uur door Jan Taco te Gussinklo
Onderwijs & ICT
25 januari 2012
Jaarbeurs Utrecht
Het gaat om redden van levens
Jurriaan van Rijswijk (Montpellier Venture) houdt een aardige workshop op de beursvloer. Hij heeft een indrukwekkende staat van dienst. Hij wijst op de mogelijkheid om de techniek van games (engines) in te zetten voor gebruik voor serious games voor onderwijs en zorg.
Workshop
Healthcare
Bijna levensechte patienten (Avatars) kunnen zo in beeld komen. Opereren aan het virtuele oog kan nu geoefend worden.
Scholieren
Het blijkt dat scholieren zelfs agio’s (assistenten in opleiding tot chirurg) overtreffen in handvaardigheid. Zie hier. Jurriaan van Rijswijk schetst een toekomst waarbij je niet vraagt hoe vaak een operateur een ingreep heeft gedaan, maar of hij of zij ook recreatieve games speelt of heeft gespeeld. Zie ook hier.